阿郎的开发计划第5篇:9月更新

2025-09-04



大家好,这里是魔灵召唤开发团队。


不知不觉已至夏末,白昼阳光依然炽烈如火。

但早晚时分已有凉风渐起,让人真切感受到季节正悄然更替。在这季节交替之际,魔灵召唤的世界却热度不减,全因世界竞技场锦标赛2025赛事正火热进行中!


承蒙各位召唤师一如既往的支持与厚爱,世界竞技场锦标赛2025地区预赛正以空前激烈的战况火热进行中。即将到来的关键赛事更是引发万众期待。诚邀各位召唤师踊跃参与胜负预测活动,亲自竞猜赛果赢取奖励!海量奖励已就绪,切勿错失良机!


在此,我们要向所有倾尽全力奉献精彩比赛的选手,以及正在为赛事积极备战的选手们,再次致以最诚挚的感谢。敬请各位召唤师持续关注世界竞技场锦标赛2025的热血征程!从地区杯到世界总决赛,让我们一同战至终章,见证冠军的诞生!


本次开发计划中将介绍预计于9月进行的更新内容,

包括试炼之塔地狱难度改版、考验之塔新增层数,以及世界竞技场全新内容“挑战对决”的相关消息。


那么,现在正式开始[阿郎的开发计划]第5篇!


<试炼之塔地狱模式即将改版>

现有的试炼之塔地狱模式在基础难度较高的前提下,为获取核心奖励还需同时完成额外挑战目标,让玩家们在游戏过程中倍感压力。

我们计划从9月15日重置的试炼之塔开始,通过降低地狱模式基础难度、优化奖励获取机制与条件的方式进行更新,希望召唤师们能更轻松愉快地体验游戏内容。


1. 未设置挑战目标时,基础难度相较于目前将变得更为轻松。

为兼顾试炼之塔地狱模式的挑战精髓与玩家参与度,我们将通过降低基础难度并提供多样化挑战目标的形式进行改版。

为匹配调整后的难度,我们正在设计部分新的敌方阵容组合,并同步对敌方魔灵的能力值进行下调。


2. 优化奖励结构。

原先在试炼之塔地狱模式中,获取最终奖励传说的全属性召唤书需集齐20颗星。这意味着,即便以基础难度通关所有楼层,亦无法获得该终极奖励。

现在起,只需以基础难度通关10层,就能轻松拿走传说的全属性召唤书,此举将大幅降低奖励的获取门槛。

此外,为使通关点数更具实用性,将参照竞技场名誉商店模式重构试炼之塔地狱模式奖励。通关关卡及完成挑战目标时可获得特定点数,使用该点数即可在商店购买所需道具。此点数不会随试炼之塔重置而清零,将自动累积至下月。


3. 挑战目标选择范围扩大。

此前每层最多可选择2个挑战目标,今后将提供更丰富的目标选项供同时选择。随着选择范围的拓宽,攻略方式将更趋多样化,每位召唤师均可尝试个性化战略。您既可设置更易于攻略的挑战目标进行战斗,亦可选择同时启用多项挑战目标,体验更具战略性与挑战性的玩法。


4. 挑战目标效果对象将明确区分敌我。

此前挑战目标的效果对敌我双方均同等生效,更新后将明确划分为仅对敌方生效或仅对我方生效的效果类型。

例如:原试炼之塔地狱模式1层中的弱化效果持续1回合限制,更新后将明确改为[敌方]弱化效果持续1回合限制。

仅看此例或许会令人担忧难度提升,但通过明确区分敌我效果,我们得以构建更精准的关卡平衡设计框架。

在此框架下,通过恰当的魔灵能力调整,最终为召唤师们呈现难度优化版试炼之塔地狱模式。

此项改动将同步适用于考验之塔的改进中,以实现相同的设计理念。​


<正在准备改善考验之塔并新增关卡>

为了让更多召唤师们能在平衡适当的环境中享受考验之塔内容,我们将下调考验之塔难度,同时推进挑战目标与排名系统的改进工作。


1. 难度调整及最高层数扩展。

现有属性之塔将从30层扩展至40层,天空之塔将从100层扩展至140层。

为配合层数扩展,我们正在同步进行平衡性调整。通过调整敌方魔灵能力值、变更部分挑战目标出现的楼层,整体降低考验之塔的难度。

为了让玩家们能轻松攻克低层区域,同时在高层区域使用更具战略性的玩法来获得适当的成就感,目前正全力进行关卡平衡测试。


2. 排名标准即将变更。

排名标准将从原先的以该层通关日期和时间为准,变更为以消耗的回合数为准,从而能够将是否施展了高效且完成度高的攻略反映在排名中。

在通过[首次通关召唤师信息]保留最先通关最高层的召唤师荣誉的同时,我们正推进改进方案,以便通过排名信息彰显那些运用高阶策略完成通关的召唤师们的战绩。

因标准变更,更新后排名将重新统计,与此同时,更新前的考验之塔排名记录将另行保存至[名誉殿堂],以确保原有考验之塔排名前列的召唤师们的记录得以永久留存。


3. 预计添加考验之塔专属讨论区。

我们将为考验之塔开设专属讨论区,以便召唤师们共享通关攻略。

唯有成功通关相应关卡的召唤师,才能在讨论区分享宝贵的通关经验。诚邀各位召唤师踊跃分享独家的考验之塔通关秘籍。


4. 本次考验之塔改版内容,预计将于9月首次更新时与各位召唤师正式见面。


<世界竞技场全新模式“挑战对决”即将登场>

[挑战对决]是一种创新模式,召唤师将使用我们预设的固定数量魔灵池(而非自身拥有的魔灵)进行对战。

我们精心设计了该模式,旨在让尚未集齐魔灵或符文培养进度尚浅的召唤师们,也能在绝对公平的竞技环境中享受实时对战的乐趣。

我们通过提供固定魔灵池的对战机制,打造以战略要素为核心的世界竞技场新模式。在限定对战环境中,您对魔灵的独特见解与阵容构建能力将成为决胜关键。期待以此为各位召唤师带来前所未有的战术乐趣。


1. 系统将提供预设数量的魔灵池。

从30~40只魔灵总池中开始战斗时,将为您随机分配12~16只魔灵。

所有提供的魔灵均具备6星40级满技能状态,并已预先装备完整符文与神器。

(魔灵池总量及对战分配数量仍在最终讨论测试阶段,具体数值将在更新时明确告知,敬请留意。)

召唤师们需运用分配的魔灵进行选择/禁用阶段,随后与对手展开对决。

基础魔灵池(30~40只)在整个赛季内保持固定且全服统一,而每场战斗开始时系统将从中随机为您分配12~16只魔灵。

同一魔灵不会同时出现在对战双方的分配队列中。召唤师可借此通过己方魔灵池推测对手可能的阵容配置,制定针对性策略。


2. [挑战对决] 将采用独立于现有世界竞技场的赛季体系。

我们正谨慎规划赛季周期,旨在通过每赛季提供全新的魔灵池激发多样战术策略。

若赛季周期过长,固定魔灵池可能导致[挑战对决]陷入重复体验的乏味困境;反之若周期过短,则可能出现攻略体系尚未完善便更替魔灵池,导致玩家适应混乱的风险。

因此我们计划在[挑战对决]上线后,根据各位召唤师的实际游戏数据调整赛季周期,逐步建立最合理的赛季周期体系。


3. [挑战对决] 采用三败淘汰制。

[挑战对决]将以累计三败前争取最高胜利次数的形式进行。

参赛次数无限制,召唤师可自由进行多次挑战。但累计三败时,当前胜利次数将记为最终成绩;重新参赛时所有数据将重置归零。

究竟哪位召唤师能荣登服务器胜利次数榜首?我们期待各位在固定魔灵池的公平环境中,运用独创战略斩获辉煌成绩。


4. [挑战对决] 奖励体系

目前正以基于赛季成就的1次性奖励为核心进行讨论。我们致力于打造低门槛的奖励获取模式,确保大多数召唤师通过轻松参与即可获得主体奖励,同时避免因过度竞争导致游戏体验失衡。


5. [挑战对决] 正以9月末更新为目标进行最终开发筹备。


以上就是今天准备的所有内容!


未来我们将持续分享最新内容与改进方案,并始终倾听各位召唤师的宝贵意见。若对本次更新有任何疑问或建议,欢迎积极参与讨论,您的每个声音都是我们优化的动力。


衷心感谢所有支持魔灵召唤的召唤师们。

预计下次开发计划中将带来11月中旬进行的大规模更新内容。

目前我们内部正以[魔灵召唤:大规模更新]为代号,全力推进游戏核心系统的颠覆性升级。

敬请期待下次开发计划,我们将以精心准备的丰硕成果再度与各位相见!




谢谢。​

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