各位召唤师大家好,这里是魔灵召唤开发团队。
这段时间过得好吗?
已经快到7月的尾声了, 梅雨季节结束后,酷暑正式开始。
据说,北半球各地都出现了创纪录的高温天气。
希望各位召唤师们,在炎热的天气里,不要身心疲惫,保重身体。
久违的以开发者故事带来了更新消息,本次开发者故事中我们准备了许多新的开发内容,希望大家多多期待。
今天的开发者故事对于一直等待新内容的召唤师们,尤其是对喜爱公会这个主题的召唤师们来说,似乎是个好消息。
魔灵召唤的公会主题从1对1公会战开始、到3个公会碰撞的占领战、再到与公会成员携手探险的迷宫PvE主题塔尔塔洛斯迷宫,当前有许多召唤师通过这些公会主题享受着公会活动。
一直以来,我们通过改善系统或便捷性、调整内容平衡等,在为召唤师们带来一起进行公会的乐趣这条路上努力着。
因此,为了让更多的召唤师们能愉快地进行魔灵召唤的公会主题,特意准备了新的公会内容。
在正式介绍开发者故事之前,先简单介绍一下在下次更新中即将添加的全新公会内容。
■ 添加全新公会主题。
: 添加与由非玩家控制角色组成的公会一决胜负的【公会战对手】。
: 添加与公会成员一起攻略的PvE内容【魔灵围剿战】。
: 添加涉及所有服务器决出最强公会的【世界公会战】。
■ 为了能和公会成员们更愉快地体验新的冒险和战斗,现有的公会系统将进行改版。
: 添加【公会塔】建筑,以便能一次性集中公会相关内容进行游戏。
: 改善公会公告相关部分UI。
: 【公会战】改版为【公会战对手】。
一次性添加【公会战对手】、【魔灵围剿战】、【世界公会战】,3个公会主题。丰富内容的同时对现有内容的改善也在准备中,可以说,在魔灵召唤中公会主题不是可选项,而是必须项。
现在开始将逐一介绍和公会成员们一起享受的全新公会主题和公会相关改善事项,究竟会以什么样的形式进行更新呢,一起来看看吧。
下面正式开始今天的开发者故事。
▶ 【公会战】改版为【公会战对手】。
首先,先告诉大家有些遗憾的消息。
受到众多召唤师喜爱的【公会战】主题将变更为【公会战对手】。
占领战作为魔灵召唤有深度的PvP主题巩固了其地位,而【公会战】则感觉有必要稍微减少压力,让新玩家也可以毫无负担地参与其中。
因此,为了将现有的【公会战】以更轻松的内容向大家展示,将更改部分规则,以【公会战对手】的方式重新展示。
虽然比现有的【公会战】负担要小很多,但仍然保留了以前能在【公会战】中感受到的乐趣。
希望大家继续喜爱全新主题【公会战对手】。
接下来详细介绍【公会战对手】将以怎样的形式和大家见面。
▶ 全新公会主题!【公会战对手】
据说,之前在竞技场登场的众多竞争对手,都创立了以自己的名字命名的公会。这些对手们自信满满地向召唤师们发起了挑战。
各位召唤师!做好接受挑战的准备了吗?
新添加的【公会战对手】是与竞技场登场的非玩家控制角色的名字命名的预设公会进行战斗的内容。
大家可以在公会战中看到之前在竞技场见过的熟悉的角色,
【公会战对手】中登场的对手公会列表如下。
从阿米尔到格利迪!熟悉的对手头像与公会图案完美结合,
每个对手公会又会准备什么样的战队与召唤师进行战斗呢?想想就非常有趣。
关于详细的战斗进展,先给大家展示【公会战对手】的战场图,接着进行说明。
虽然添加了象征各个对手公会的公会图案,但基本感觉和之前的公会战非常相似。
本次【公会战对手】是以让新手召唤师加入公会,毫无负担地玩公会战为目标而进行的策划,因此基本感觉、构成、规则等可以看作是和现有的公会战一样。
下面整理了【公会战对手】的具体规则。
① 参与方法及进行方式
【公会战对手】可以由公会会长 / 副会长 / 资深公会成员进行开战,与现有公会战相同,每个公会成员拥有3次战斗机会。
基本战斗分2轮进行,各轮由3V3战斗组成。
【公会战对手】在开战后进行23小时,每周最多可开战7次。
对手公会的据点与所属公会的人员相同,每次破坏据点时,都会破坏对手公会的体力。
可以理解为基本维持现有的公会战规则,并且对方公会变更为对手公会。
② 与现有公会的区别
为了提高刚开始玩魔灵召唤并加入公会的召唤师的可参与性,与现有的公会战有几个不同之处。
- 不用另外布置自己的防御队伍。
- 参与【公会战对手】的人员没有限制。
- 在战斗中死去的魔灵也可以再次用于战斗。
不用布置防御队伍,战斗中死亡的魔灵也可以再次使用,这部分内容与现有的公会战相比,负担有所减轻。
通过这一点,期待还需要培养魔灵的新手召唤师们也能更轻松地进行公会主题。
③ 参与奖励
每轮在战斗中获胜时,都可以获得公会点数,即使攻击失败,也能获得少量公会点数。
此外,为期23小时的【公会战对手】战斗时间结束时,根据最终破坏对手公会体力的比率确定最终阶级,根据阶级依次支付结束奖励。
目前,我们正在与新内容一起协调整体奖励,详细内容可在更新的同时进行确认。
全新推出的【公会战对手】并非与实际玩家,而是与由预设的非玩家控制角色组成的公会进行的战斗,预计随机布置多种构成的防御队伍。因为不是针对实际玩家的战斗,可以少一些负担地体验战斗,对熟悉公会战斗有很大的帮助。
那么,下面为大家介绍第二个全新公会内容【魔灵围剿战】。
▶ 全新公会主题【魔灵围剿战】
【魔灵围剿战】是与公会成员携手,在指定时间内攻略更多魔灵的协作PvE主题。
在决战之岛新添加的全新战场上,打败不断登场的银星魔灵,攻略终极首领国王史莱姆。
在我们开发团队内部,甚至称之为“银星魔灵们的叛乱”,在这里会登场很多之前在战斗中活跃度比较低的银星魔灵,是幽默而愉快的主题。
一起来看【魔灵围剿战】图片,继续为大家介绍【魔灵围剿战】的具体内容。
【魔灵围剿战】在世界地图决战之岛上添加如下图标。
点击相应图标后进入战场画面,在此处进行【魔灵围剿战】。
【魔灵围剿战】将分2阶段进行战斗。
下面将更具体地说明在各个阶段以何种方式进行战斗。
▶ 【魔灵围剿战】 : 第1轮战斗
首次进入时,可以看到以下战场图片。
分别可以看到火/水/风战斗菜单,并且在上方可以看到条形状的攻略分数和剩余时间等菜单~
对战斗以何种方式进行,基本的战斗规则和攻略方法进行了如下整理。
◈ 规定的时间只有30分钟!和公会成员们一起获得更多的分数吧!
【魔灵围剿战】的第一次战斗将持续12个小时。。如上所述,【魔灵围剿战】有攻略分数,公会成员们进行战斗获得更多的攻略分数是首要的战斗目标。
战斗次数没有限制,但只有本人在各地下城的最高记录会反映在攻略分数中。
为了达到更高的攻略分数,每个人获得高分固然重要,但尽可能有更多的公会成员参与似乎很重要。
由于【魔灵围剿战】是第1轮和第2轮战斗加起来共进行1小时的短时间内进行的内容,所以会有一些召唤师担心开始的时间。
【魔灵围剿战】可以自由设置各个公会的开始时间,所以不用太担心。
在大规模公会内容更新的相关开发故事发布后,召唤师们提出了各种宝贵意见~
对于添加有趣的公会内容,很多人给予了积极的支持,部分召唤师也对担心的部分给予了反馈。
在各种意见中可以看到很多关于魔灵围剿战进行时间的内容~
魔灵围剿战的初衷如前所述,
在规定的时间里,公会成员们聚在一起进行魔灵围剿战,是为了增加公会成员间的交流,一起愉快地享受公会战所带来的的乐趣。
但是在意见中,也有不少因为无法确定准确时间,与公会成员一起进行游戏而困扰的内容。为此我们决定再次进行内部讨论。
我们内部重新讨论的结果是,
在毫无负担地享受战斗的同时,在与公会成员们协同进行的魔灵围剿战内容的性质上,认为最好能减少因进行时间而产生的不便,
最终决定将魔灵围剿战的进行时间,改为第一场12小时、第二场12小时。
真心感谢召唤师们提供的宝贵意见,我们也会为了给大家展现更有趣的内容而继续努力。
【魔灵围剿战】可以一周一次,由公会会长 / 副会长 / 资深公会成员在合适的时间自由开始战斗。
在公会内部通过充分的商议定下时间,希望大家能聚在一起愉快地玩耍!
简单来说就是,【魔灵围剿战】以各服务器的时间为基准,周一0点到周日23点之间,由公会自定合适的时间,每周可以进行1次!!
现在开始介绍【魔灵围剿战】的详细战斗事宜。
◈ 第1轮战斗将以时间攻击的形式进行。
分为水/火/风3种属性的各地下城中,将进行在有限的时间内击退蜂拥而至的银星魔灵的时间攻击形态的战斗。可以理解为类似塔尔塔洛斯迷宫的限时关卡。
面对银星魔灵们的人海战术!召唤师在克服数量上的劣势之余,在90秒内可以打败多少魔灵呢? 已经开始好奇了!
就这样12个小时的第一轮战斗结束后,根据战斗结果,将开始与领袖史莱姆的战斗。
根据公会成员的累计攻略分数决定首领的等级,并由攻略分数最高的属性地下城决定首领的属性。
究竟会登场什么样的史莱姆呢?接着马上为大家介绍!
▶ 【魔灵围剿战】 : 第2轮战斗
可以在地图中央看到第1轮战斗中从未见过的戴着王冠的巨型史莱姆。那是自认为很强大,且散发着可爱魅力的国王史莱姆。图中他是火属性的,看来在第1轮战斗中,火属性魔灵地下城的分数最高!
同时还看到首领被赋予了5个银色星星~ 由此可以看出是5阶段火属性国王史莱姆。
国王史莱姆战斗按如下方式进行!
◈ 阻止国王史莱姆逃跑,并展开攻略吧!
: 与第一次战斗一样,将与史莱姆进行12个小时的战斗。
: 国王史莱姆在攻击条达到一定以上时使用特定技能~ 各阶段技能信息如下。
看技能表,第3个技能是[来抓我呀~],光看技能名字就能想象到是什么技能了吧?如果国王史莱姆的攻击条全部拉满,就会以巨大的跳跃逃离,结束战斗。
: 另外,国王史莱姆的体力被全部扣完时将陷入虚弱状态。国王史莱姆陷入虚弱状态时,按虚弱状态掉落一定数量的奖励宝箱。
首领的虚弱状态以挑战最高等级6阶段为基准,最多可以出现6次,在第7阶段中,国王史莱姆最终会倒下。在服务器上首次击倒国王史莱姆的公会会是谁?已经开始期待了。
接下来对上面提到的奖励进行更具体的说明。
▶ 【魔灵围剿战】 : 奖励
【魔灵围剿战】通过战斗可以获得的奖励宝箱如下。
* 在第1轮,每进行5波战斗,就会掉落1个宝箱。
* 在第2轮,每通关首领1个阶段,将掉落一定数量的宝箱。
根据国王史莱姆的各阶段通关次数,掉落的箱子数量存在差异,最多可获得23个。
* 在第1轮和第2轮战斗中获得的奖励宝箱只有在首次通关时可以获得。
例如,如果在与国王史莱姆的首次战斗中,共完成了3阶段,那么该召唤师在第一场战斗中获得的奖励宝箱共有7个。
在第2次战斗中,到第3阶段为止,不会掉落奖励宝箱。 此后,如果完成第4阶段,此时将追加掉落3个奖励宝箱。
此时,在之前的阶段中不会掉落奖励宝箱,但是会掉落一定量的魔力石,请知悉。
从获得的奖励宝箱中可以获得的道具列表如下。
【魔灵围剿战】与公会成员一起突破各阶段,攻略大首领的乐趣可以说是该主题的核心!比起个人资历,参与的人越多,就越有利于获得更好的奖励,而且主题要求的资历并不高,所以希望尽可能多的召唤师们可以轻松地参与其中。
另外,在公会内一起商议战斗的时间,在规定的时间内一起进行游戏也是很有魅力的部分。【魔灵围剿战】期间,公会聊天室也会变得很热闹吧?
继续来介绍第3个全新公会主题!【世界公会战】相关内容!
▶ 全新公会主题【世界公会战】
魔灵召唤有很多服务器,大多数召唤师们在玩魔灵召唤的时候应该都有过这样的想法吧!
在整个服务器中,最强的公会是谁?或者我们公会在所有服务器中处于什么样的位置?
这次【世界公会战】就是从这种好奇心出发而进行的策划!
【世界公会战】是魔灵召唤的所有服务器的公会聚集在一起,为了占据最强公会头衔而展开竞争的PvP内容。
与之前从未见过的其他服务器的公会进行战斗,角逐哪个公会是世界最强公会。超越自己的服务器,聚焦于突破服务器界限,公会对公会进行竞争的趣味性将发挥地更加极致,期待展开激烈的胜负对决。
【世界公会战】作为所有服务器上的公会对抗的竞争主题具有很强的特性!与之前介绍的内容相比,对攻击和防御的编排和据点攻略等需要更有深度、更周密的思考和努力。但是付出的越多,胜利时能感受到的成就感也会更大。
接下来将通过图片具体说明【世界公会战】会以何种形式进行。
① 【世界公会战】的胜利条件很简单!在规定的时间内攻击对方据点,破坏对方公会体力更多的公会获胜。
和原公会战机制一样,进行1对1的公会匹配,并不是像原公会战那样分为攻击公会和防御公会,而是同时进行攻击和防御,所以会给大家带来与以往的公会战和占领战完全不同的全新乐趣。
② 如上所述,由于是同时进行攻击和防御的内容,将提供菜单,以便移动到对方战场,确认我军据点状态。
③ 攻击成员最多有2次战斗机会。此外,每场战斗共进行5轮。
[世界公会战] 将在新的战场上,全世界的公会争夺最强宝座,
大家应该很好奇每一场战斗将以何种形式进行吧?
现在就开始给大家介绍战斗细节。
▶ 【世界公会战】 : 战斗细节
正如前面所说,攻击成员最多会有2次战斗机会,每场战斗共进行5轮。
进行5轮战斗时,相关战斗中不能使用相同的魔灵,所以需要慎重选择5个防御队伍应该使用哪些魔灵进行战斗!
但是,与原公会战/占领战有所不同的规则是,在战斗中死亡的魔灵,是可以用于下一轮战斗的~
可以放下对之后要用于战斗的魔灵的负担和苦恼,集中精力认真打每一轮战斗。
5轮战斗结束后,可以通过画面确认此次战斗的胜负和奖励~ 首页展示了有关5轮整体结果的信息,并准备了UI,以便通过追加弹窗确认各轮的详细战斗结果。
就这样各自进行战斗,【世界公会战】结束后,根据战斗胜负获得奖励。
另外,本次还将添加仅限【世界公会战】中可以获得的特别奖励!
究竟会是什么样的奖励呢~ 现在开始给大家说明一下吧
▶【世界公会战】 : 奖励
【世界公会战】奖励一般分为回合胜利奖励和战斗结束奖励~ 回合胜利奖励会在每回合胜利时,根据当前【世界公会战】阶级依次支付公会分数。
- 回合胜利奖励 (战斗胜利时)
战斗结束奖励预计支付公会点数和刻印的召唤石,以及全新道具“传说刻印的召唤石”。
“传说刻印的召唤石”是仅限【世界公会战】可以获得的特别奖励,可以理解为是能召唤出胎4星或胎5星魔灵的刻印的召唤石。
在每周更新的特殊召唤列表的魔灵中,可以只召唤胎4星或胎5星魔灵的特别的召唤石。
召唤1次时,需要300个“传说刻印的召唤石”,望周知~
根据胜利和战败及公会阶级支付的奖励数量如下。
下面为大家简单整理一下【世界公会战】的整体流程及规则!
▶【世界公会战】 : 规则
①参与方法
只要是10人以上的公会都可以参加,最多可以指定25名攻击成员。申请参加的公会将以韩国时间为基准,下午4点(PDT基准00:00)同时开始战斗。另外,结束时间以45小时后的韩国时间为基准,下午1点(PDT基准21:00)结束战斗。
②具体日程
一场【世界公会战】包括45小时的战斗时间和3小时的匹配及结算时间,共进行48小时,每周进行2场。
【世界公会战】的战斗/结算/匹配/准备时间已经汇总在表格中,以便大家轻松查看!
【下方时间表为韩国时间】
③进行方式
攻击成员的数量可以按照防御成员的数量来设置,每个攻击成员都有2次战斗机会。
每场战斗共进行5轮,攻击成员使用一次攻击机会,最多可破坏50%的据点体力。
直到结束为止,持续攻击对方的据点,破坏对方公会体力超过自身公会被破坏体力的公会获胜。
为争夺世界最强公会头衔而进行对决的全新主题【世界公会战】!
冠军宝座将花落谁家?
希望大家能够愉快地享受全新主题【世界公会战】,非常感谢!
最后以介绍为了更愉快的公会活动而准备的改善事项,结束今天的开发者故事!
▶ 公会系统改版指南
◈ 添加可以立即访问公会相关主题的【公会塔】建筑。
希望通过添加[公会塔]建筑,提高便利性,以便可以立即访问和进行丰富的公会内容。
预计列举可以进行的所有公会内容,以便能一眼确认各自公会相关日程或当前状态。
◈ 改善公会公告UI。
- 为了让公会成员们更容易了解公会公告,准备了改善工作。
: 公告中出现变更事项时,为了让公会成员们更好地进行确认,在聊天图标和公会聊天画面中,会标记感叹号UI。请各位公会成员一定要确认公会会长发布的公告。
◈ 公会战主题的未来日程相关指南。
随着深受召唤师们喜爱的[公会战]变更为[公会战对手],下面来介绍剩下的公会战日程。
最后一场公会战将持续到2022年8月6日(周六),8月7日(周日)以后将默认为不再开战。
感谢大家一直以来对公会战的喜爱和关心,我们会通过更新更好的全新公会主题来报答召唤师们。
以上就是今天准备的所有开发者故事!
现在我们正忙于进行最后阶段的更新开发,对于这种大规模的内容,更新当下固然重要,但之后如何发展也非常重要!
更新后我们将全力倾听召唤师们提出的各种意见,将其发展为完成度更高、更有趣的内容。
公会内容变丰富后玩家会不会感到负担,有没有需要进一步改善便捷性的部分,内容是否充分有趣等,都是后续需要考虑的问题。我们将持续参考统计和内部指标以及召唤师们的意见。
请相信,我们将始终倾听和考虑召唤师们充满爱意的建议,所以希望大家多多进行反馈!
今天所介绍的开发者故事,会在下次更新时体现,请大家耐心等待。
开发者故事中的内容,是作为事前分享及帮助各位召唤师更好的理解而准备的内容,加上目前还在进行开发和测试,所以不排除实际更新时会有所差异,还望见谅。
最后,感谢各位召唤师对魔灵召唤世界竞技场锦标赛2022的关注!
以8月6日亚太A组比赛为开始,预计进行长达4个月的地区预赛。
今年是时隔许久以线下活动的方式与大家见面,这次魔灵召唤世界竞技场锦标赛2022又会展开怎样精彩的比赛呢! 一想到能见到众多召唤师,就让人万分期待。
为所有挑战最强召唤师的召唤师们加油助威吧。游戏内还将进行世界竞技场锦标赛2022预赛胜负预测活动,预测比赛结果并领取礼物吧!
感谢至今依然陪伴着我们的各位召唤师,
我们会继续努力,下次以更有趣的开发故事与大家见面。
祝大家今天也度过愉快的一天! 谢谢。