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大家好,这里是魔灵召唤开发团队。


今天带来的内容是“公会战斗研究”相关更新消息。


“战斗”是魔灵召唤中最重要的内容之一。

尤其是占领战、世界公会战等公会pvp主题,为了在与对方公会的战斗中获胜,需要同一公会成员之间不断考虑多种战略和队伍,展开精彩对决。


为了更方便、没有负担地研究各种公会战斗,并与公会成员进行讨论,

准备了“公会战斗研究”功能。


首先,简单介绍一下公会战斗研究。


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什么是“公会战斗研究”?

在类似于实际战斗的环境中测试战斗,可以与公会成员一起研究和讨论各种队伍的公会专用功能。


▶ 可以尽情使用各种魔灵。

可以自由使用自己未持有的魔灵,制作防御队伍和攻击队伍。

亲自制作并测试想象中的队伍是否跟你所期待的一样。


▶ 在公会战斗研究菜单内,解除符文和神器时不会产生费用。

制作各种队伍,自由使用自己的符文和神器强化队伍吧。解除符文和神器时将不会产生费用。此时,镶嵌的符文和神器信息不会保存,只会在公会战斗研究菜单内反映,请知悉。


▶ 最多可以保管100个防御队伍。

为了能够自由地测试和讨论,公会成员们总共最多可以设置并保管100个防御队伍。


▶ 进行战斗研究后,可以留下宝贵意见。

​利用多种魔灵进行战斗研究,对于战斗研究结果,可以自由地留下重播或意见。一个防御队伍最多可登记30个重播及意见。


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可以利用自己所没有的魔灵制作队伍,进行战斗研究,

期待在占领战或世界公会战等公会PvP内容中,以更具战略性的功能走进召唤师们。


那么从现在开始,将详细说明如何使用公会战斗研究功能。


▶ 新增[公会战斗研究]功能。 

可通过公会塔进入新添加的“公会战斗研究”功能。




可以在画面中确认公会塔菜单上新增加了[战斗研究]按钮。

以下是使用公会战斗研究菜单的示例画面。




可以看到对实战中可用的攻略方法感到好奇的防御队伍或写满了寻找完善点的内容画面。

在攻略防御队伍的同时,对于有效的攻略方法或防御队伍的完善点等,可以自由地留下意见。


下面来介绍一下详细菜单,告诉大家如何使用新增加的公会战斗研究。


▶ 登记防御队伍

点击公会塔的[战斗研究]菜单,就会弹出如下窗口。




目前没有登记防御队伍,所以会显示空白弹窗。请点击左上方登记防御队伍。


▶ 第一步. 在防御布置画面中布置魔灵。

点击[公会战斗研究>登记防御队伍] 按钮,就会显示如下防御布置画面。




我们之前提到过,在公会战斗研究中,未持有的魔灵也可以用作防御队伍。

点击画面上显示的按钮,会显示所有魔灵选择窗口,以便任意添加魔灵。




添加的魔灵将以6星,等级及技能已满级的状态进行登记。

希望大家利用自己所没有的魔灵,可以测试更多样的战略。




布置魔灵后,在[防御布置] 画面中 [设置符文/神器]按钮将被激活,可以移动到设置画面,为各魔灵佩戴符文和神器。


▶ 第二步. 设置已布置魔灵的符文/神器。




可一次性设置防御队伍中的三只魔灵,在佩戴现有符文和神器的状态下开始设置。

此外,还提供加载其他魔灵佩戴的符文/神器功能。

设置完成后,再次回到防御布置画面,最终登记防御队伍。


▶ 第三步. 登记防御队伍




最后,在防御布置画面中点击[登记]按钮,就会显示输入防御队伍标题的窗口,以输入的标题登记防御队伍。




防御队伍登记完毕。可以确认原先空白弹窗状态的公会战斗研究菜单中,新登记了防御队伍。


简单来说,防御队伍登记分为以下3个阶段进行。




防御队伍已登记完毕。

可以与登记的防御队伍进行战斗,并进行各种研究。

下面来介绍一下对登记的防御队伍的战斗研究。


▶ 战斗研究和留下意见


选择登记的防御队伍时,会显示以下菜单。




通过该菜单进入战斗研究菜单,在此状态下可以选择用于攻击队伍的魔灵。




进行战斗研究时,和防御队伍一样,可以设置魔灵的符文和神器。

当前,自己未持有的魔灵也可以在战斗中使用。


完成战斗研究后,战斗结果画面中会出现可以留下意见的按钮。




选择[公会分享]菜单,可将有关防御队伍的意见和重播、战斗信息的详细内容等留在公会战斗研究>相关防御队伍中。




不想留下战斗研究记录,只想进行战斗时,

在战斗结果画面中,点击[停止]结束战斗,就不会留下记录,请知悉。


另外,也可以不进行战斗,只给相应的防御队伍留下意见。

在公会战斗研究>防御队伍画面中点击[意见]按钮,选择要攻略的魔灵或只登记内容。




以上就是登记防御队伍、进行公会战斗研究、留下意见的整个过程。 写满实际战斗的攻略方法、防御队伍制作技巧、寻找完善点的内容等公会战斗研究资料将成为该公会独有的宝贵资产。


期待各公会打造充满独特战略的帅气公会战斗研究页面。


​▶ 其他事项

▷ 每个公会最多可以登记和管理100个防御队伍,每个防御队伍登记的重播和意见最多可保留30个。

(最大数量为公会成员们的总和,并且合并统计重播和意见数量。)


如果登记的防御队伍超过100个,就不能再登记防御队伍,必须删除现有的防御队伍才能继续登记。同样,重播和意见加起来最多可保留30个,超过时可删除后添加。

删除只能由登记的本人或公会会长、副会长进行,因此希望在公会内部通过充分商议,用心管理测试多种战略的防御队伍。

▷ 改善了公会塔 -> 重播。 - 添加[战斗测试]重播菜单,以便单独确认战斗测试回放。




- 改善为在占领战和战斗测试重播中也可以留下评论。




改善了UI,可在占领战结束后分享重播时添加留言。进行占领战后,写下您宝贵的战斗信息,与重播一起分享给公会成员吧。


最后,在本次v.8.3.9公会战斗研究更新中,还会有几个追加适用事项。下面继续为大家介绍将适用那些更新,并结束今天的开发者故事。


▶ [第16季占领战预定事项] 占领战战场会变更。

自2017年首次更新开始到现在,占领战中增加了占领战淘汰赛、占领战特殊规则、审判阶级等一系列变化。

在即将到来的第16季占领战中,占领战最重要的要素之一的占领战战场将会变更。

将通过这次的开发者故事公开变更的占领战战场。



通过图片可以看出,与现在的占领战战场相比,很多地方发生了变化。

首先,与对方公会相连的据点从5个增加到了7个。随着与对方公会相对的据点增加,预计战斗将更加活跃。坚守我方公会的最前线,占领对方公会据点将成为重要的关键。


而且,连接最前线和大本营的中间据点有6个,因此预计会成为我们公会的最核心据点。如何守住中间的据点,将成为进行占领战的非常重要因素。


希望通过这次占领战战场变更,在实际占领战战斗中,能够看到很多不同于以往战略战术的新策略。

期待通过增加公会战斗研究功能以及变更占领战战场,为占领战带来全新的变化和活力。


另外,我们正在讨论以后根据需求变更占领战战场设计。将以不定期的形式变更占领战的战场设计,让新的战略在占领战中发挥作用。


▶ [魔灵围剿战] 变更战斗进行时间。

v.8.3.9 更新中将变更魔灵围剿战的战斗时间。现有的魔灵围剿战是第1,2轮分别进行12小时,共战斗24小时。


我们收到了当前魔灵围剿战进行时间较短,没能参加围剿战的反馈。

因此决定将魔灵围剿战的进行时间从12小时延长至 → 24小时,让更多的召唤师们享受到魔灵围剿战。


更新周次的魔灵围剿战结束后,从下一周开战的魔灵围剿战开始适用变更后的时间。我们正在以7月12日更新为目标准备v.8.3.9更新事项。此时,将从7/15日以后开战的魔灵围剿战开始每轮各进行24小时。以后第1,2轮加起来共进行48小时的战斗,期待有更多的召唤师参与魔灵围剿战。


以上就是今天开发者故事的所有内容了!

期待为大家带来愉快的游戏体验。


希望通过新增加的公会战斗研究功能,更加愉快地进行更具战略性和趣味性的战斗,我们今后也会认真听取大家的意见,努力呈现完成度更高的内容。请各位召唤师多多留下宝贵的意见。


今日介绍的内容,我们会以下一次更新为目标进行准备,还请耐心等待!


通过开发者故事介绍的内容,仅为事前分享及帮助各位召唤师更好的理解为目的而准备的内容,目前仍处于开发及测试阶段,实际更新时,可能会与开发者故事中介绍的内容有所差异,望见谅!


期待下一次的开发者故事能够给大家带来精彩内容。

祝大家游戏愉快~


谢谢。​

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